

SENSIN É
NOVAS IDEIAS PARA
UMA NOVA REALIDADE
JOGOS+VR+AR+ARCHVIZ+CONCEITOS

DEIXA EU EXPLICAR
Sensin Experiences é, em essência, um conceito que tento usar em todos os jogos ou aplicativos em que trabalho: experiências com significado, que evoquem sensações num nível pessoal.
Sou Ivan Motta, carioca morando em Portugal, pai de 3. Me graduei em arquitetura e urbanismo em 2007, mas sempre fiz muito mais: música, DJ, 3D, web design, cenografia, comédia stand-up... E desde 2013 tenho focado em desenvolvimento de jogos.
Aqui tento destacar os principais jogos, visualizações de arquitetura, aplicativos de realidade aumentada e virtual em que trabalhei (alguns deles estão sob NDA, então aqui estão apenas os disponíveis publicamente)
EXPERIÊNCIAS


Chefe de Desenvolvimento de Jogos na Arcadia, trabalhando principalmente na versão para treino (home court, disponível na Quest App Lab). Responsável por 99% dos gráficos, modelos 3D, avatares, shaders e efeitos visuais. Também codifiquei alguns sistemas como portal de realidade mista, reprodutor de música, efeitos do ambiente, sistema IK de avatares e muito mais. Iniciei o trabalho na versão para Apple Vision Pro do jogo antes do lançamento do headset.
ARCADIA
ARCADIA

Desenvolvedor líder no REK, um jogo de fitness VR/XR inspirado em jogos de boxe e ritmo, criado por Cix Liv. Trabalhei na maioria dos sistemas de jogo, animações e efeitos de personagens, planejamento e construção de ambientes, gráficos e basicamente em todo o jogo.
REK
REK

Título de lançamento para PSVR2, também no PC. Entrei no desenvolvimento no meio como technical artist e level designer. Fiz alguns efeitos visuais, como o gancho e o buraco negro, a maior parte da iluminação nos níveis da praia e do espaço, otimizações gerais e shaders, e as iterações iniciais no nível chinês/templo como artista 3D e level designer. Trabalhando para a VR Monkey.
GALAXY KART
GALAXY KART

Technical art do jogo Zoolana para Android. Trabalhei sozinho em todos os shaders, efeitos, UI e integração de modelos 3D para todos os mapas (modo cidade, navegação de tribos e cena de batalha). Trabalhando para Starloop Studios/Magic Media.
ZOOLANA
ZOOLANA
LEGALLY ADDICTED
LEGALLY ADDICTED
Legally Addicted é um jogo de ação quase-dungeon-crawler, onde você está preso num prédio proceduralmente gerado, doido para sair e fumar um cigarrinho. Sem tempo ou barra de energia, mas medidores de ansiedade e desemprego. Finalista no BIG Festival 2018, BIG Starter - categoria Jogos de Impacto. Lançado em 2020 no itch.io e GameJolt.
ES/C - EXPENSIVE SPORT/COMBAT
ES/C - EXPENSIVE SPORT/COMBAT
Jogo de esporte futurista com partidas 4x4, gravidade zero, robôs magnéticos e arenas em 360 graus. Depois que o mundo virou cinzas, o único esporte autorizado pelo imperador Grump Terceiro é virtual, caro, e jogado em estações espaciais.
Em desenvolvimento.
HEAT VR ARCHVIZ
HEAT VR ARCHVIZ
Junto com a ID21, depois que o projeto do restaurante Heat foi completado e o proprietário ficou em dúvida, nós desenvolvemos uma experiência em VR para o HTC Vive. Ele não consiga para de "jogar", e o projeto foi aprovado!
L'ORÉAL AR MERCHANDISING
L'ORÉAL AR MERCHANDISING
App conceito em Realidade Aumentada para merchandising da L'Oréal Brasil, com catálogo de móveis disponíveis que podem ser vistos na local, posicionados e animados. App Android facilmente atualizado para equipes de vendas remotas.

Animações em tempo real dentro da Unreal Engine 4 de áreas VIP para Copa do Mundo FIFA Rússia 2018. Participei do conceito, modelagem e animações na UE4. Todos os vídeos fizeram parte do material oficial de vendas Match/Fifa.
ANIMAÇÕES PARA COPA DA RÚSSIA
ANIMAÇÕES PARA COPA DA RÚSSIA

Contratado pela Venturion/Tapps VR como Environment Artist, fiz as imagens, vídeo de concept e implementação de um aplicativo de Relidade Virtual para uma experiência aberta ao público no museu Oi Futuro Flamengo (Rio).
EXPERIÊNCIA VR OI FIBRA
EXPERIÊNCIA VR OI FIBRA

Coleção de obras passadas de arquitetura e 3D, principalmente cenografia e eventos. De 2007 a 2020, selecionei projetos que fiz integralmente, desde a criação até a modelagem, renderização e texturização. Algumas delas eram feitas em apenas 2 ou 3 dias, o mercado era bem intenso naquela época.
PORTFÓLIO DE ARQUITETURA E CENOGRAFIA
PORTFÓLIO DE ARQUITETURA E CENOGRAFIA

CONTATO
OS JOGOS
Cada jogo tem seus links nas suas caixas acima. E você pode também ir direto no itch.io ou no Gamejolt.
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